prototype
產品開發,在量產前一定會做原型品,確定沒問題才量產。
這是常識。
但原型品的意義很多人弄錯了。
原型品是要用來驗證的,不是拿來try的。
以一個象徵性的對話來表達這觀點:
在原型製作前(也就是花錢做之前),
PM問 : 散熱有沒問題啊?有把握,系統才要去做原型喔。
散熱回答: 到時測了就知道。
PM問 : (x2$#$$)那測了沒過呢?
散熱回答 : 改。
PM問 : 一定改得出來嗎?
散熱回答 : 就改。
PM問:要改幾次?
散熱回答 :就改。
PM:...........................
這種研發,成本跟時間都無法掌握。
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理想的狀況是
在原型製作前(也就是花錢做之前),
PM問 : 散熱有沒問題啊?有把握,系統要才去做原型喔。
散熱回答: 根據經過驗證的模擬,以及模型試驗,
_________九成把握不會有問題,如果有問題最差也不會與預測超過20%。
PM問 : 也就是絕不會有離譜的差距,頂多是超過一點?
散熱回答 : 是。
PM問 : 那如果超過一點呢?
散熱回答 : 只超過一點的話,不會影響整個產品架構,局部修改,一次就能完成。
PM問:恩,那就可以進入原型製作了。
這不是幻想的狀況喔。
個人負責過的產品以及訓練其他工程師所做的產品,
一次又一次證明這絕對做得到。
也可見設計是有系統方法的,而且是可以教學轉移的,完成一樣訓練的人都能做到。
這系統方法在不同公司驗證了,也在各種不同產品驗證了。
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設計不是拿到原型機後,才開始的。
設計早在原型機制作前就完成七成以上了,原型機是用來確認事實的確跟設計預測相同。
如果原型出來的結果跟設計預測差異超過30%以上,表示前期的設計技術有大問題。
差異超過50%,表示前期設計有做跟沒做一樣,50%跟用猜的已經是一樣的了。
在原型機上敲敲打打,東補西湊,一改再改,樣品一做再做,叫做硬著頭皮補洞;
不叫設計。 沒去改善為何成品與預測不符的原因,永遠會不斷重複一改再改的情況。
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